发表时间:2007年03月20日 15:53:52作者:真.fc
官方给出的精神和暴击之间的关系是
自由点数每加一点精神的效果:
爆击率的上升规则如下:
+1到+25之间是每+1爆击率+0.2%
+25以后是每+1爆击率+0.1%
而升级自动加的精神和装备加的精神对暴击是否有影响,就不可知了,需要通过测试来。
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测试角色为37级祭司,为了避免等级差异对暴击率带来影响,选取37级怪物幽灵作为测试的对象。全程普通攻击。记录消灭每只怪物所用攻击次数和其中暴击次数,记为“攻击次数/暴击次数”,若暴击次数为0,则记为X。
测试时使用的武器
测试(1):角色自由加点为37体,不带宠物,不喝暴击药水,不戴暴击耳环。装备所加的精神为2,全身装备所加暴击只有武器上的6%。下图为角色属性
测试结果见表1,暴击率为总暴击次数/总攻击次数=21/385=5.45%
测试(2):角色自由加点为37体,不带宠物,不喝暴击药水,不戴暴击耳环。装备所加的精神为48,全身装备所加暴击只有武器上的6%。下图为角色属性
测试结果见表2,暴击率为总暴击次数/总攻击次数=21/416=5.05%
测试(1)、(2)装备所加精神相差46,而暴击率却相差很小,推断装备所加精神对暴击率没有影响。
测试(3):角色自由加点为37体,穿商城暴击装,戴暴击耳环,不喝暴击药水。全身装备所加暴击为25%+1%+6%=32%。下图为角色属性

测试结果见表3,暴击率为总暴击次数/总攻击次数=94/327=28.75%
测试(1)装备所加暴击为6%,而测得的暴击率为5.45%,与装备所加暴击相近。测试(3)装备所加暴击为32%,而测得的暴击率为28.75%,与装备所加暴击相近。前面已知装备所加精神对暴击率没有影响。因此推测,在自由加点未加精神的情况下,对于同级怪,实际暴击率等于装备和药剂所加暴击率之和,且实际暴击率和升级自动加的精神也无关
测试(4):角色自由加点为37精神,不带宠物,不喝暴击药水,不戴暴击耳环,全身装备所加暴击为武器的6%。跟据官方给出公式(自由加点精神和暴击之间关系为:+1到+25之间是每+1爆击+0.2%,+25以后是每+1爆击率+0.1%),自由加点37点精神增加暴击为6.2%。下图为角色属性
测试结果见表4,暴击率为总暴击次数/总攻击次数=56/369=15.17%
测试(4)中,装备所加暴击和自由加点所加暴击之和=6%+6.2%=12.2%。实际测到的暴击率为15.17%。可知,正如官方给出的那样,自由加点精神对暴击率有影响。推测对于同级怪,实际暴击率=装备药水所加暴击率+精神加点所加暴击率。
总结上面4个测试,得出以下推论。对于同级怪,实际暴击率=装备所加暴击率+药剂所加暴击率+自由加点为精神时所加暴击率,与升级自动加的精神和装备加的精神无关。
另:对于不同级怪和PVP是否还适合上面的公式还需进一步测试。
自由点数每加一点精神的效果:
爆击率的上升规则如下:
+1到+25之间是每+1爆击率+0.2%
+25以后是每+1爆击率+0.1%
而升级自动加的精神和装备加的精神对暴击是否有影响,就不可知了,需要通过测试来。
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测试角色为37级祭司,为了避免等级差异对暴击率带来影响,选取37级怪物幽灵作为测试的对象。全程普通攻击。记录消灭每只怪物所用攻击次数和其中暴击次数,记为“攻击次数/暴击次数”,若暴击次数为0,则记为X。

上图为测试怪物幽灵
测试时使用的武器
测试(1):角色自由加点为37体,不带宠物,不喝暴击药水,不戴暴击耳环。装备所加的精神为2,全身装备所加暴击只有武器上的6%。下图为角色属性
测试结果见表1,暴击率为总暴击次数/总攻击次数=21/385=5.45%
测试(2):角色自由加点为37体,不带宠物,不喝暴击药水,不戴暴击耳环。装备所加的精神为48,全身装备所加暴击只有武器上的6%。下图为角色属性
测试结果见表2,暴击率为总暴击次数/总攻击次数=21/416=5.05%
测试(1)、(2)装备所加精神相差46,而暴击率却相差很小,推断装备所加精神对暴击率没有影响。
测试(3):角色自由加点为37体,穿商城暴击装,戴暴击耳环,不喝暴击药水。全身装备所加暴击为25%+1%+6%=32%。下图为角色属性

测试结果见表3,暴击率为总暴击次数/总攻击次数=94/327=28.75%
测试(1)装备所加暴击为6%,而测得的暴击率为5.45%,与装备所加暴击相近。测试(3)装备所加暴击为32%,而测得的暴击率为28.75%,与装备所加暴击相近。前面已知装备所加精神对暴击率没有影响。因此推测,在自由加点未加精神的情况下,对于同级怪,实际暴击率等于装备和药剂所加暴击率之和,且实际暴击率和升级自动加的精神也无关
测试(4):角色自由加点为37精神,不带宠物,不喝暴击药水,不戴暴击耳环,全身装备所加暴击为武器的6%。跟据官方给出公式(自由加点精神和暴击之间关系为:+1到+25之间是每+1爆击+0.2%,+25以后是每+1爆击率+0.1%),自由加点37点精神增加暴击为6.2%。下图为角色属性
测试结果见表4,暴击率为总暴击次数/总攻击次数=56/369=15.17%
测试(4)中,装备所加暴击和自由加点所加暴击之和=6%+6.2%=12.2%。实际测到的暴击率为15.17%。可知,正如官方给出的那样,自由加点精神对暴击率有影响。推测对于同级怪,实际暴击率=装备药水所加暴击率+精神加点所加暴击率。
总结上面4个测试,得出以下推论。对于同级怪,实际暴击率=装备所加暴击率+药剂所加暴击率+自由加点为精神时所加暴击率,与升级自动加的精神和装备加的精神无关。
另:对于不同级怪和PVP是否还适合上面的公式还需进一步测试。

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游戏名称:光之国度(Shine)
游戏类型:角色扮演
游戏特征:奇幻游戏
开发公司:ARAGON Networks
运营公司:光通通信
目前状况:内测
官方网站:http://shine.gtgame.com.cn
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