黑暗法师
不论是哪款网游,FS永远是拥有最高的攻击和最脆弱的体质。由于每5级才有3点自由属性点,固2属性的加点是不可取滴。内测期间偶门3个尝试了全体、全智、全精3种加法,后面会分开分析。(后面的属性均为不带装备时的裸属性)
1、全智(59J) 59点属性点,加70.8魔攻,穿商城爆击套装。FS本来就属于高攻一族,全智加点更是为了将“攻击就是最好的防御”这句话贯彻到底。虽然商城有卖加魔攻的服装,可个人更倾向于高的爆击,全智FS的高攻击,即使是暗黑炼狱的怪物,在加满BUFF,吃了强攻后,就算普通攻击也常常打出1000+的伤害,更不用说爆击时了。所以相对于爆击时的伤害,加的魔攻就显的微不足道了。(在游戏初期,FS的攻击还不够高时,加魔攻的服装作用会比加爆击更大,不过魔攻是3件套,要900点卷,而爆击套装只要300点,实在是物美价廉啊^_^)
虽然由于各职业属性点的成长不同,FS本来就是其中“体弱多病”型的,但由于一味的追求高攻击,即使在各种FS里,全智FS也是最虚弱的一个,简直是磕着就伤,一碰就挂...而由于“光”属性加成的问题,每5点属性点只能加6点伤害,而单单武器+9时就可以附加246的伤害,相对而言,用属性点加成的伤害几乎可以忽略不计了。
2、全体(59J) 59点属性点,加0魔攻,加300HP,30物理防御,穿商城爆击套装,(理由同上,哇哇哇~~~~真的是很物美价廉呢^O^)。考虑到智慧增加的角色魔法攻击力并不明显,以及FS每升1J时系统自动分配在智慧上的属性点数,并且由于FS职业天生的低物理防御和较少的生命值,此时,将不多的属性点加在体质上则不失为一个明智的选择。这种加点方法虽然在一定程度上降低了FS的攻击力,不过却让FS拥有了更多的生命力。在今后的王国任务和公会战中,魔法攻击力的少量提升并不会有多大的体现,而牺牲一些攻击力转而换取更大的生存几率无疑是相当合算的。(虽然内测时偶是全智加点,但个人更推荐这种加点方法)
3、全精(55J) 55点属性点,加0魔攻,加10.5%的爆击,加27.5的魔法防御力,加275的SP,穿商城爆击套装,(全精就是为了爆击,爆击套装可是有加25%的爆击率呢,这是绝对不可错过滴)。全精加到后期,配合首饰、武器上加的爆击,群刷时蓝字刷屏,基本打怪3下都有2下是爆的。(至于装备上加的精神,个人感觉貌似只有加了SP上限,没看见爆击的变化- -!)
而且精神是加魔法防御的,在PK时,FS是PK的主要伤害输出,增加了魔法防御力,就无视了其他FS的攻击,意味着你可以更集中火力去对付那些魔防低的弓手和战士,如果再吃了强攻、固守等,恭喜你,新一代超级小强出现了@_@
下面来说说具体的内容:FS和弓手同为远距攻击,不过和弓手不同的是,FS如果没有SP的话就是没毛的老虎,只能由猎人变为猎物而无法有效的杀伤怪物,当然,FS的攻击伤害无可厚非是全职业最高的(法术也是会MISS滴)。而前文放弃了部分攻击力的加点方法,还可以通过技能的强化来弥补。(由于偶门虫子小队内测中都是一起升J,固技能点大部分用于强化群攻技能,一切为了升J速度咯)。
FS转职后武器分法杖和权杖2种,两种其实差异不大,所以选择比较容易,看个人喜好。
法杖 :魔法攻击(高) 命中(高) 必殺(中=3%) 攻速(=1.3)
权杖 :魔法攻击(中) 命中(超高) 必殺(高=4%) 攻速(=1.3)
FS的技能以及使用技巧问题:
FS初始技能是魔法弹一级,随着等级的提高依次可以学到寒冰术、火球术、雷击术、冥思、唤醒、生命转换、星之爆炎、洁净术、魔力燃烧、驱散术、魔法盾等等以及被动技能魔杖精通、智慧提升、发仗精通等.需要说明的是生命转换、洁净术、魔力燃烧、驱散术、魔法盾等主要用于会战时使用,感觉练级时使用效果不大。具体技能升级效果加成:
http://shine.17173.com/content/2007-04-05/20070405175119306.shtml
技能使用顺序方面:
雷=>魔弹=>火=>雷(建议可以强化雷的状态持续时间让怪物定住來打,可以从2秒强化5级到最多5秒)
冰=>魔弹=>火=>魔弹(对上较弱的怪可以使用此法降低SP消耗)
上了20级后,FS可以学到星之爆炎,这是FS初期的群攻技能(ps:此技能素FS必学技能,而第2个群攻技能火墙术是在67J出现)。在FB里组队就靠这招打天下了,组上一个战士(最好素盾战)用群体嘲讽,再组上专业JS跟2个职业FS就开始快乐的FB生涯吧``(ps:可怜下弓手=.=)建议FSMM对怪要温柔,不然怪物可是会转头來找你的= =!,另外,FS被动技能建议都学,没有什么鸡肋技能
技能强化: 可以考虑将雷增加状态持续(此为PK用非常好的技能,有70%~80%机会出现的眩晕效果)。
爆炎冷却时间减少(频率的提高代表怪物死亡的加快),其他看各自喜欢着加吧。
顺便说下FS杀怪、砍BOSS时的跑位问题。由于FS本身先天体质问题,不可能要求我们像战士那样顶着怪杀,那完全是浪费药水的行为(组队群刷除外=。=)。这就要求FS在用TAB键最远的锁定怪后,将一连窜的技能倾泻到怪身上,尽量使怪尚未接近你就解决掉它。但据点、FB里的怪血长皮厚又是众所周知的,往往怪临身时仍生龙活虎的,这时就要求一定的跑位技巧了。“光”里的怪物正常状态下移动速度几乎与游戏角色相当,想像别的游戏不被怪打,打一下跑远了再来一下基本是不可能的。偶基本是在怪靠近在打偶的同时,吃药,后退离开怪2步远,用技能,马上退,继续。至于2步远,这个距离怪打不到你,而它打第1下后要再打,就必须停下“打”的动作,开始“移动”的动作,而这是有个时间差的。虽然不多,但相对于站在原地一下接着一下的打,可以节约HP的消耗(钱多,喝药像喝水的大大除外,但也要注意药水的冷却时间- -!)。而如果距离大过2步远,这个时间差就会被浪费。所以距离的把握也很重要。
最后来谈下光之国度里道具商城里的道具对FS的影响:不可否认的一点是道具商城里的道具对一个FS来说影响太大了,如果不想玩的太郁闷,SP,HP双倍那是必须要买的,固守可能有点奢侈了,但是会战或者抢BOSS时不想被秒最好还是用上。至于到底FS该买哪种服装道具穿以及宠物,我觉得看个人了,因为可供选择很多,可以根据自身加点或者装备来定了。
以上由FY精灵炽影/落红尘/若儿以及FYFMavisCaCa共同合作完成,仅供参考~~
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游戏类型:角色扮演
游戏特征:奇幻游戏
开发公司:ARAGON Networks
运营公司:光通通信
目前状况:内测
官方网站:http://shine.gtgame.com.cn

